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Nectaris
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Nectaris (jap. γγ―γΏγͺγΉ, Nekutarisu) ist ein Computerspiel der Firma Hudson. Es gehΓΆrt zum Genre der rundenbasierten Strategiespiele.
Contents
β’ Geschichte
β’ Fortsetzungen
β’ Beschaffenheit
β’ Rezeption
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Geschichte
Es wurde am 2. September 1989 auf der PC-Engine (auch als TurboGrafx-16 bekannt) in Japan verΓΆffentlicht, kurze Zeit spΓ€ter unter dem Namen Military Madness in Amerika.cite-ref-eurogamer-1-0[1] SpΓ€ter erfolgten Portierungen und Neuentwicklungen fΓΌr verschiedene andere Systeme, unter anderem PC-98 (1992), Sharp X68000 (1992), MS-DOS (Europa, 1995), Windows (1997), PlayStation (1998), Game Boy, Wiis Virtual Console (2006), PlayStation 3, PlayStation Portable (beide 2008) und fΓΌr Mobiltelefone basierend auf BREW (2005), oder Android (2010).
Fortsetzungen
1994 erschien die Fortsetzung Neo Nectaris (γγͺγ»γγ―γΏγͺγΉ) fΓΌr PC-Engine Super CD-ROMΒ², die 2008 auch auf der Virtual Console erschien, sowie 2009 auf Xbox Live Arcade, PlayStation Network, WiiWare und iOS.
FΓΌr den Game Boy erschien 1998 Nectaris GB (γγ―γΏγͺγΉGB).
Der jΓΌngste Teil Military Madness: NECTARIS wurde am 30. September 2009 fΓΌr die Xbox 360 verΓΆffentlicht.
Beschaffenheit
Gespielt wird auf Landkarten, die in Felder mit hexagonalem Grundriss unterteilt sind. Jedes dieser Hexfelder verfΓΌgt ΓΌber bestimmte spielbeeinflussende Eigenschaften (Bewegung, Verteidigungs- und Angriffsboni, Passierbarkeit) und ist optisch sehr variabel. Es gibt statische GebΓ€ude (Gefangenenlager und Fabriken), die einen hohen militΓ€rischen Wert besitzen. Spielziel ist es, entweder die Gefangenenlager mittels Infanterieeinheiten einzunehmen oder alle Einheiten des Gegners vollstΓ€ndig auszuschalten. Dazu stehen einem eine Vielzahl (23 im Originalspiel) unterschiedlichster Einheiten zur VerfΓΌgung, die von Infanterie ΓΌber Transporteinheiten, Panzer bis hin zu Artillerie reichen und jeweils ΓΌber unterschiedliche Werte fΓΌr Angriff, Reichweite, Bewegung, Verteidigung und EffektivitΓ€t gegen andere Einheiten verfΓΌgen. Zusammen mit den strategischen MΓΆglichkeiten der Hexfelder wird so eine Simulation einer Auseinandersetzung auf Einheitenebene realisiert.
Rezeption
Es handele sich um den Prototyp der Hexfeld-Strategie, die unter anderem auch Battle Isle inspirierte. Der Titel sei gut gealtert. Insbesondere der Zweispielermodus steche hervor.cite-ref-eurogamer-1-1[1]
Weblinks
Einzelnachweise